Mon obsession du moment: faire des machines à bouffe qui sont les plus efficaces possibles. C’est le but du jeu 20th Century Food Court. On doit placer des machines qui prennent une case dans une grille d’espace, dans le tiers droit de l’écran. Puis on doit programmer les machines pour
[suite...]Auteur : Dominic Arsenault
Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace
Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.
[suite...]Starfield, problème #2: ça roule comme sur des poulies
Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
[suite...]Starfield, problème #1: Dans l’espace, tous piétons comme des tarlas
Le problème #1 de Starfield, c’est que c’est un jeu où on peut explorer 1000 planètes dans l’espace… sauf qu’en réalité il n’y a pas de raison de les explorer; on peut juste ouvrir Google Maps, laisser l’AI nous téléporter là, puis sortir et faire notre commission à côté du parking avant de remonter à bord.
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